Bei diesem Projekt sollte ein Keks-Riegel in Unreal Engine 4 nach und nach mit Karamell, dunkler Schokolade und weißer Schokolade überzogen werden.
Hierfür wurden zunächst in Houdini FX verschiedene Fluid-Simulationen für die drei Schichten entwickelt, und anschließend in Unreal Engine 4 implementiert. Hier wurden die Beleuchtung und entsprechende Materialien aufgesetzt. Die Fluid-Simulation ist mit knapp 40.000 Tris für den Einsatz innerhalb einer Echtzeit-Umgebung geeignet, was unter anderem Anpassungen im Bereich Lighting/Shading, sowie Bild und Video-Renderings in kürzester Zeit ermöglicht.
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