»The screen is a window through which one sees a virtual world. The challenge is to make that world look real, act real, sound real, feel real.« Ivan Sutherland
Über
Johannes Popp
Über mich:
Mein Name ist Johannes Popp. Ich bin 3D- & Technical Artist mit Sitz in Hamburg (DE). Durch mein Bachelor Studium in Interactive Animation wurde ich als 3D-Generalist mit speziellem Fokus auf realtime-optimierter Entwicklung ausgebildet, wodurch ich grundsätzlich die gesamte 3D-Asset-Pipeline kenne und beherrsche.
Durch zahlreiche Projekte mit Kunden aus den Bereichen der Architektur, der Automobil-Industrie, des Films, Games und Werbung konnte ich meine Skills festigen und weiter ausbauen. Heute sind die 3D Asset Creation, das Arbeiten innerhalb von Game Engines und Visual Effects ein zentraler Bestandteil meines Arbeitsalltags. Vor allem Unreal Engine und dessen Visual-Scripting-Systeme spielen dabei seit einigen Jahren eine immer größere Rolle, wodurch ich mir gleichzeitig ein tiefgreifendes Verständnis für Programmierung und interdisziplinäre Zusammenhänge aneignen konnte. In meiner Bachelor-Thesis und im Verlauf von zahlreichen VR-Projekten habe ich mich außerdem mit wichtigen Problemstellungen der Virtual Reality wie VR Locomotion, VR Interaction und Motion Sickness auseinandergesetzt.
Software:
Ich arbeite mit State-of-the-Art Technologien und branchenüblicher Software von Adobe, Allegorithmic, Autodesk, Epic, Pixologic und SideFX. Insbesondere Houdini, Maya, Photoshop, Substance und Unreal Engine 4/5 gehören zu meinem alltäglichen Arbeitsumfeld.
Zusätzlich bin ich an das Arbeiten innerhalb einer Versionskontrolle gewöhnt und nutze derzeit Perforce zur optimalen Sicherung von Projektdateien. Während größeren Teamprojekten konnte ich zudem viel Erfahrung mit agilem Projektmanagement auf Basis von Scrum sammeln.
Mein Werdegang:
-
09/2023 – Heute
gameXcite GmbH
Senior 3D-/VFX & Unreal Technical Artist
- Game [tba]
-
06/2021 – 07/2023
Daedalic Entertainment GmbH
Lead VFX & Unreal Technical Artist
- The Lord of the Rings: Gollum™
-
10/2019 – 05/2021
Daedalic Entertainment GmbH
VFX & Unreal Technical Artist
- The Lord of the Rings: Gollum™
-
03/2019 – 09/2019
VIREED GmbH
3D & Technical Artist
- VIREED MED
-
06/2015 – 05/2019
Freelancer
3D & Technical Artist • Dozent
-
2014 – 2017
Bachelor of Science (hons.)
Interactive Animation
SAE Institute Hamburg • Middlesex University London -
2013 – 2014
Diploma
Game Art & 3D Animation
SAE Institute Hamburg -
2011 – 2012
Landschaftsgärtner
Firma Grohse
Gartenpflege • Winterdienst -
2010 – 2011
Zivildienst
St. Elisabeth Stiftung
WfbM Biberach, Außenstelle Landschaftspflege
Arbeitserzieher • Landschaftspflege -
2010
Allgemeinbildendes Abitur
Wieland Gymnasium
Deutsch, Englisch, Mathematik, Geschichte und Biologie -
1990
Geburt
Biberach an der Riß
Über mich:
Mein Name ist Johannes Popp. Ich bin 3D- & Technical Artist mit Sitz in Hamburg (DE). Durch mein Bachelor Studium in Interactive Animation wurde ich als 3D-Generalist mit speziellem Fokus auf realtime-optimierter Entwicklung ausgebildet, wodurch ich grundsätzlich die gesamte 3D-Asset-Pipeline kenne und beherrsche.
Durch zahlreiche Projekte mit Kunden aus den Bereichen der Architektur, der Automobil-Industrie, des Films, Games und Werbung konnte ich meine Skills festigen und weiter ausbauen. Heute sind die 3D Asset Creation, das Arbeiten innerhalb von Game Engines und Visual Effects ein zentraler Bestandteil meines Arbeitsalltags. Vor allem Unreal Engine und dessen Visual-Scripting-Systeme spielen dabei seit einigen Jahren eine immer größere Rolle, wodurch ich mir gleichzeitig ein tiefgreifendes Verständnis für Programmierung und interdisziplinäre Zusammenhänge aneignen konnte. In meiner Bachelor-Thesis und im Verlauf von zahlreichen VR-Projekten habe ich mich außerdem mit wichtigen Problemstellungen der Virtual Reality wie VR Locomotion, VR Interaction und Motion Sickness auseinandergesetzt.
Software:
Ich arbeite mit State-of-the-Art Technologien und branchenüblicher Software von Adobe, Allegorithmic, Autodesk, Epic, Pixologic und SideFX. Insbesondere Houdini, Maya, Photoshop, Substance und Unreal Engine 4/5 gehören zu meinem alltäglichen Arbeitsumfeld.
Zusätzlich bin ich an das Arbeiten innerhalb einer Versionskontrolle gewöhnt und nutze derzeit Perforce zur optimalen Sicherung von Projektdateien. Während größeren Teamprojekten konnte ich zudem viel Erfahrung mit agilem Projektmanagement auf Basis von Scrum sammeln.
Mein Werdegang:
-
09/2023 – Heute
gameXcite GmbH
Senior 3D-/VFX & Unreal Technical Artist
- Game [tba]
-
06/2021 – 07/2023
Daedalic Entertainment GmbH
Lead VFX & Unreal Technical Artist
- The Lord of the Rings: Gollum™
-
10/2019 – 05/2021
Daedalic Entertainment GmbH
VFX & Unreal Technical Artist
- The Lord of the Rings: Gollum™
-
03/2019 – 09/2019
VIREED GmbH
3D & Technical Artist
- VIREED MED
-
06/2015 – 05/2019
Freelancer
3D & Technical Artist • Dozent
-
2014 – 2017
Bachelor of Science (hons.)
Interactive Animation
SAE Institute Hamburg • Middlesex University London -
2013 – 2014
Diploma
Game Art & 3D Animation
SAE Institute Hamburg -
2011 – 2012
Landschaftsgärtner
Firma Grohse
Gartenpflege • Winterdienst -
2010 – 2011
Zivildienst
St. Elisabeth Stiftung
WfbM Biberach, Außenstelle Landschaftspflege
Arbeitserzieher • Landschaftspflege -
2010
Allgemeinbildendes Abitur
Wieland Gymnasium
Deutsch, Englisch, Mathematik, Geschichte und Biologie -
1990
Geburt
Biberach an der Riß